RDV l'année prochaine

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ATTENTION, vous parcourez actuellement la page 2023 de la No Crunch Jam !

Merci encore pour cette super édition, à l’année prochaine !

Strasbourg Games Community présente NO CRUNCH GAMES JAM, troisième édition

Du 26-29 mai 2023 au Shadok

25 Presqu'île Malraux, Strasbourg


Le retour de la No Crunch Game Jam pour sa 3ème édition !
Créer un jeu en équipe en toute bienveillance le temps d'un week-end.

1 thème

21 heures

1 équipe

No crunch

-

Mixité

-

Bienveillance

Jeux

Les jeux produits lors de la No Crunch Jam 2023 sont disponibles sur itch.io :

Accéder aux jeux


Live

Les lives de la No Crunch Jam 2023 sont disponibles sur YouTube avec les vidéos ci-dessous.


Règlement

Les participant·es disposeront du temps de la jam pour créer le prototype de jeu de leur choix en respectant trois règles fondamentales :

21 HEURES

1 ÉQUIPE

1 THÈME

NO-CRUNCH



Contrairement aux autres Game Jam habituels, les participant·es sont encouragé·es à respecter des heures de travail normales (7h par jour).
Nos intervenant·es seront là pour vous aider à créer efficacement vos prototypes de jeu sans pour autant devoir trop travailler.

MIXITÉ



Le nombre d'équipes est limité pour encourager la rencontre et l'ouverture aux autres.
Vous serez amené·e à travailler avec des gens que vous ne connaissez pas forcément.
Afin de garantir le cadre le plus sain possible, nous avons mis au point une charte de bonne conduite que vous devez absolument lire et approuver avant de vous inscrire.

BIENVEILLANCE



Pas de gagnant ni de perdant, pas d'esprit de compétition.
Venez comme vous êtes et apprenez à créer un jeu en équipe, peu importe le niveau de vos compétences.
Le plus important c'est de vous amuser tout en mettant une petite part de vous même dans le jeu que vous allez créer.
Encore une fois, la charte de bonne conduite est là pour vous assurer un cadre sain et sécurisé où toutes les personnes seront traitées d'égales à égales.

Planning

Vendredi 26

17h Cérémonie d'ouverture
17h30 Talk
18h30 Table ronde
19h30 Annonce du thème et création d'équipe
20h Ouverture du bar

Samedi 27

Dimanche 28

9h Ouverture de la journée de jam
11h30 Pause repas
12h30 Reprise de la jam
18h Fin de la journée de jam

Lundi 29

9h Ouverture de la journée de jam
11h30 Pause repas
12h30 Reprise de la jam
15h30 Fin de la jam
Présentation des jeux
16h Délibération du jury
16h30 Remise des récompenses
Clôture de la jam

Talk

Photo de Laurent Checola

Laurent Checola

Après une première carrière de journaliste au Monde et d'auteur de documentaires, Laurent a cofondé La Belle Games, un studio de jeux indépendants narratifs et a notamment collaboré avec Arte et Mediapart sur des projets vidéoludiques. Il participe à l'initiative Bourse Jeux Video, qui apporte une aide financières aux jeunes créateur-trice-s.

Table ronde

Processus commun de création : jeux vidéo et jeux de société

Photo de [nom de l'intervenant]

Antoine Latour


Ergonome et développeur dans le civil, Antoine est un gamedev solo spécialisé dans Unity et le tech art. Il est le créateur de Maestria et de Bomb Club, et un habitué des game jams Strasbourgeoises.

Photo de [nom de l'intervenant]

Quentin Schoemaecker


Chef de projets édition chez IELLO (éditeur et distributeur de jeux de société), game designer, auteur et intervenant professionnel en université. Son travail est d’être passionné et de prendre des risques réfléchis : Game designer un jeu, c’est bien, le faire avec une véritable réflexion produit et approche marketing, c’est mieux.

Photo de Cyril Wadri

Cyril Wadri


Il est auteur de jeu de société ("Ephios" chez Disto Studio 2022), animateur en bar et bar à jeux sur Strasbourg et dans le Grand Est mais aussi en festival un peu partout en France et enfin coordinateur du réseau national d'animation de la Force Ludique pour Ludendi. Il est aussi le créateur du Proto Club, le groupement des auteurices de Strasbourg.

Photo de [nom de l'intervenant]

Antoine Herren


Après des études en cinéma, un détour par la critique (musique, cinéma, jeu vidéo...) et le podcast, Antoine Herren fonde Random Bazar en 2015, organisant expositions et ateliers vidéoludiques. En 2016, il crée les conférences dont vous êtes les héros, mixant jeu de rôle, jeu vidéo et spectacle vivant.

Informations pratiques

La présence des participant·es est obligatoire lors de l'annonce du thème et de constitution des équipes. Les équipes seront constituées sur place par les participants.

Les projets seront évalués et récompensés par un jury. Cette évaluation prendra en compte le temps imparti et ne valorisera pas le travail effectué en dehors des heures de jam.

Mise à part des tables, des chaises et un accès internet, le matériel est à ramener par les participants.

Il est recommandé d'être présent·e durant l'intégralité du temps de création mais il est possible de ne pas être présent·e à certains moments si l'ensemble de l'équipe est prévenue au moment de sa constitution. Une fois que vous vous engagez à venir, merci de participer à l'événement sur toute la durée engagée par respect pour les autres participants.

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